Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Lapide Stregone Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Lapide Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Lapide
Terremoto
Arciere pirotecnico Lapide Estrattore di elisir
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico
Razzo
Stregone Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Nihil Stregone elettrico Stregone Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Nihil

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Sgherri P.E.K.K.A.
Lapide
Stregone
P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Nihil
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 12

Sgherri
Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Sgherri Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone
Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Estrattore di elisir
Nihil
P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone Nihil Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Nihil Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Stregone Nihil
Nihil P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Stregone
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Lapide P.E.K.K.A. Sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico Lapide P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Nihil P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Lapide P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Nihil Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Nihil P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Lapide
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide
P.E.K.K.A. Nihil Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Stregone
Stregone Arciere pirotecnico
Lapide Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Nihil
Sgherri Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Nihil
Stregone Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Stregone elettrico
Nihil Stregone
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Sgherri Lapide Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico

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