Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero Principe Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero Principe Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principessa
Scarica
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Principessa
Veleno
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Principe nero Principe
Razzo
Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principessa Ariete da battaglia Principe nero Torre infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Ariete da battaglia Principe nero Principe
Gang di goblin
Ariete da battaglia Principe nero Principe Principessa
Ariete da battaglia
Sgherri Gang di goblin Principessa
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Sgherri Gang di goblin Principessa
Principe
Principe nero Sgherri Gang di goblin Principessa
Principessa
Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero Principe

Sinergie di difesa 2 14

Sgherri
Torre infernale Principe nero Principe
Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa
Ariete da battaglia
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Principe nero Principe Principessa
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Principe Principessa
Principe nero
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Principe Principessa
Principe
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Principessa
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe Sgherri Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Principe Sgherri Gang di goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Principe nero
Sgherri Torre infernale Gang di goblin Principessa
Torre infernale
Torre infernale Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Principe
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principessa
Sgherri Torre infernale Gang di goblin Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Principe Sgherri Gang di goblin Principe nero
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Principe nero Principe Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Principe nero Principessa
Torre infernale Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Sgherri Principe
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Torre infernale Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Sgherri Torre infernale Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Gang di goblin Torre infernale
Orda di scheletri Principessa
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Principe nero Principe
Sgherri Torre infernale Principe nero Principessa
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa
Principe nero Principe
Principe nero
Sgherri Principessa
Principessa
Principessa
Sgherri Gang di goblin Principe
Principe nero Principe Principessa
Principessa
Principessa
Sgherri Principessa
Principessa Principe
Principessa
Principessa
Sgherri
Principe nero Principe Principessa
Principessa
Sgherri Principe
Principessa
Principe
Principe nero Principessa
Principessa
Principe Principessa
Principessa
Sgherri
Principessa
Principe
Principessa
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Principessa
Principessa
Gang di goblin Principe nero Principe Principessa
Principessa
Principe nero Principe
Sgherri Gang di goblin Principessa
Principessa
Principe nero Principe Principessa
Principe

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