Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Principe Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Minatore
Scarica
Sgherri Torre infernale Principe
Barile barbarico
Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Principe
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Principe Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Principe Stregone elettrico Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Principe Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe Minatore Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Minatore Stregone elettrico Torre infernale Principe Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Minatore Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Minatore Gran Cavaliere Principe
Torre infernale
Specchio
Minatore
Principe
Gran Cavaliere Sgherri Minatore Stregone elettrico
Minatore
Sgherri Specchio Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Minatore Stregone elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 1 12

Sgherri
Torre infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone elettrico Sgherri Specchio Principe Gran Cavaliere
Specchio
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Specchio Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Specchio Minatore Stregone elettrico
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Principe Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale Principe Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri Principe Regina degli arcieri
Torre infernale Principe Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Principe Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Principe Stregone elettrico
Torre infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Principe Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Principe Stregone elettrico
Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Principe Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe
Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Sgherri Principe Regina degli arcieri
Sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Regina degli arcieri
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore Stregone elettrico
Minatore
Principe
Gran Cavaliere
Sgherri
Minatore
Sgherri Principe Stregone elettrico
Minatore Principe Stregone elettrico
Regina degli arcieri
Minatore
Sgherri
Principe
Gran Cavaliere
Sgherri
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere
Sgherri Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Minatore Stregone elettrico
Principe Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Minatore Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sgherri Principe
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Minatore Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Sgherri Stregone elettrico Regina degli arcieri
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Principe Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Principe
Gran Cavaliere

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