Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Principe Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Principino
Scarica
Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X Principino
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arco-X Principino
Il Tronco
Gang di goblin Principe Arco-X Principino
Terremoto
Gang di goblin Arco-X
Frecce
Sgherri Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe Principino
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Arco-X Principino
Veleno
Sgherri Gang di goblin Arco-X Principino
Fulmine
Cavaliere Principe Arco-X Principino
Razzo
Principe Arco-X Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principino Principe Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principino

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arco-X Principe Principino
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Principe
Gang di goblin
Cavaliere Principe Arco-X
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Gigante elettrico Principino
Arco-X
Cavaliere Gang di goblin
Gigante elettrico
Principe
Gran Cavaliere
Sgherri Principe
Principino
Cavaliere Principe

Sinergie di difesa 4 6

Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arco-X Principino
Sgherri
Cavaliere Principe Arco-X Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere Principe Arco-X
Principe
Sgherri Gang di goblin Gigante elettrico
Arco-X
Cavaliere Sgherri Gang di goblin
Gigante elettrico
Principe
Gran Cavaliere
Sgherri
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Arco-X
Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Principe Cavaliere Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Principe Arco-X Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Arco-X Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arco-X Principino
Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Principino
Sgherri Gang di goblin Cavaliere Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arco-X
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X
Cavaliere Gang di goblin Principe Arco-X Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X Principino
Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere Principino
Principe
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Principe Arco-X Gigante elettrico
Cavaliere Gang di goblin Principe Arco-X Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Cavaliere Arco-X
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Principe Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe Arco-X
Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe
Gran Cavaliere Principe Gigante elettrico
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gigante elettrico Cavaliere Sgherri Principe Arco-X Principino
Sgherri Gran Cavaliere Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arco-X
Arco-X
Arco-X
Cavaliere Principe
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri
Arco-X
Arco-X
Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X
Cavaliere Principe Arco-X
Cavaliere
Sgherri Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Sgherri
Principe Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere Principino
Sgherri Principe Arco-X Gran Cavaliere
Principe Arco-X
Arco-X
Gigante elettrico Gran Cavaliere Principino
Arco-X
Principe Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X Gigante elettrico Principino
Sgherri Gigante elettrico
Arco-X Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Principe Arco-X
Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Principe Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri Gang di goblin
Principe Arco-X Gigante elettrico Gran Cavaliere Principino
Principe
Gran Cavaliere

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