Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Principe Drago infernale Scintilla
Razzo
Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Drago infernale Principe Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Principe Scintilla
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A.
Sgherri
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri
Scintilla
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Drago infernale

Sinergie di difesa 1 9

Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Sgherri
Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Principe Drago infernale Scintilla
Principe
Sgherri Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Sgherri
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere Sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Drago infernale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Sgherri Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Sgherri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe
Cavaliere Sgherri Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sgherri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scintilla
Scintilla
Cavaliere Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri
Scintilla
Sgherri Principe Scintilla
Cavaliere Principe Scintilla
Cavaliere Scintilla
Sgherri
Principe Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sgherri Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Sgherri
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Principe
Cavaliere Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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