Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri
Palla di neve gigante
Sgherri Strega
Scarica
Sgherri Strega
Barile barbarico
Valchiria Stregone Strega
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Sgherri Strega
Consegna Royale
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Strega
Veleno
Sgherri Stregone Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega
Razzo
Valchiria Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Furia Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone Furia Gran Cavaliere
Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega P.E.K.K.A.
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Sgherri Strega Mini P.E.K.K.A. Stregone
Strega
Furia Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone Strega
Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 11

Sgherri
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Strega
Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega P.E.K.K.A.
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Strega Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega
Sgherri Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Sgherri Strega
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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