Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Maiali Royale Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Maiali Royale Clonazione Principe nero
Palla di neve gigante
Sgherri Maiali Royale Clonazione Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Gigante Royale Maiali Royale Clonazione Principe nero
Barile barbarico
Maiali Royale Clonazione Principe nero
Il Tronco
Gigante Royale Maiali Royale Clonazione Principe nero
Terremoto
Maiali Royale Clonazione
Frecce
Sgherri Maiali Royale Clonazione
Consegna Royale
Sgherri Maiali Royale Clonazione Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata
Sgherri Maiali Royale Clonazione Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Maiali Royale Clonazione
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Clonazione Cucciolo di drago Principe nero Maiali Royale Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Clonazione Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Gran Cavaliere Maiali Royale Clonazione Cucciolo di drago Principe nero
Gigante Royale
Sgherri Specchio Cucciolo di drago Principe nero
Maiali Royale
Sgherri Clonazione Principe nero Gran Cavaliere
Specchio
Gigante Royale
Clonazione
Sgherri Maiali Royale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Gigante Royale Clonazione Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Sgherri Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sgherri Maiali Royale Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gigante Royale
Maiali Royale
Specchio
Gran Cavaliere
Clonazione
Cucciolo di drago
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Sgherri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sgherri Specchio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Principe nero
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Principe nero Sgherri
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Principe nero
Sgherri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Principe nero
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri
Principe nero
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Principe nero
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn