Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Valchiria Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Gigante Royale Lapide Guardie
Barile barbarico
Lapide Valchiria Stregone Guardie
Il Tronco
Gigante Royale Lapide Guardie
Terremoto
Lapide Guardie
Frecce
Sgherri Lapide Guardie
Consegna Royale
Sgherri Valchiria Stregone Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Lapide Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Lapide Stregone Guardie
Fulmine
Lapide Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Guardie Valchiria Cucciolo di drago Stregone Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Lapide Guardie Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Sgherri Stregone Guardie Cucciolo di drago
Lapide
Valchiria
Sgherri Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A.
Guardie
Gigante Royale
Cucciolo di drago
Sgherri Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 13

Sgherri
Valchiria Lapide Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Lapide
Sgherri Stregone Guardie Cucciolo di drago
Valchiria
Sgherri Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Stregone
Lapide Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
Guardie
Lapide Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Lapide Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Valchiria Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Valchiria Guardie
Lapide Valchiria P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Guardie Cucciolo di drago
Sgherri Lapide Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide
Guardie Valchiria
Sgherri Valchiria Guardie Lapide Stregone Cucciolo di drago
Sgherri Stregone Cucciolo di drago
Lapide P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Stregone Guardie
Valchiria Stregone Sgherri Lapide Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A.
Stregone Sgherri Lapide Valchiria P.E.K.K.A.
Lapide Valchiria Sgherri Stregone Guardie Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Sgherri Lapide Guardie
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Sgherri Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Lapide P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Lapide Guardie P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria
Valchiria Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Guardie
Stregone Sgherri Cucciolo di drago
Guardie P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Valchiria Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Lapide Guardie
P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Valchiria Guardie
P.E.K.K.A. Valchiria Guardie
P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Stregone Guardie
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Lapide Guardie Sgherri Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria Guardie
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Sgherri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Sgherri Guardie
Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Sgherri
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Sgherri Stregone Guardie
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Sgherri Lapide Guardie
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Sgherri Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Stregone

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