Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa
Scarica
Sgherri Gigante Royale Tre moschettieri Principessa
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Principessa
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Sgherri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Veleno
Sgherri Golem di elisir Tre moschettieri Principessa Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Golem di elisir Principessa Cucciolo di drago Arciere Magico Gigante Royale Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Golem di elisir Principessa Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Gigante Royale
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Barbari scelti
Sgherri Gigante Royale Tre moschettieri
Golem di elisir
Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri
Barbari scelti Golem di elisir
Cucciolo di drago
Sgherri Gigante Royale Golem di elisir
Principessa
Gigante Royale
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 1

Sgherri
Cucciolo di drago
Gigante Royale
Barbari scelti
Golem di elisir
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Sgherri
Principessa
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Sgherri Tre moschettieri
Tre moschettieri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Sgherri
Barbari scelti Principessa
Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri Sgherri Barbari scelti Principessa
Barbari scelti
Sgherri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Sgherri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Sgherri Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Sgherri Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Tre moschettieri
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri
Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri
Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Sgherri Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Principessa Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa
Tre moschettieri
Sgherri
Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Principessa
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Sgherri
Barbari scelti
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Sgherri Principessa Arciere Magico
Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Tre moschettieri Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Tre moschettieri
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Cucciolo di drago Principessa Arciere Magico

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