Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Sgherri Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Cucciolo di drago Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Furia Gran Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone
Valchiria Furia Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Furia
Sgherri Stregone
Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Valchiria Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 13

Sgherri
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone
Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Furia
Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Fuorilegge
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Fuorilegge
Sgherri Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri
Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Valchiria Cucciolo di drago
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Fuorilegge
Sgherri
Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Sgherri Stregone
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Sgherri Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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