Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega
Razzo
Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Torre infernale Stregone Strega Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Sgherri Orda di scheletri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Razzo
Gigante elettrico
Orda di scheletri
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Razzo
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 6

Sgherri
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Strega Sgherri Gran Cavaliere
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Razzo Stregone Strega
Razzo Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Strega Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone Razzo Strega
Stregone Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Sgherri Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega Gigante elettrico
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Razzo Strega
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Stregone Razzo Gigante elettrico Sgherri Strega
Razzo Orda di scheletri Sgherri Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Razzo Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Strega
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Sgherri Razzo
Sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo
Razzo
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Sgherri Razzo Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Razzo Sgherri
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Stregone Strega
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Stregone Gran Cavaliere
Razzo Stregone Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Razzo Sgherri Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Gigante elettrico Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Razzo
Stregone Strega Gigante elettrico
Razzo Sgherri Stregone Strega Gigante elettrico
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Sgherri Razzo Orda di scheletri Strega
Razzo Stregone Strega
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Stregone
Razzo Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri Razzo Strega
Razzo Strega
Razzo Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

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