Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Scaricuccioli Stregone Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Stregone Drago elettrico Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Trivella goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Scaricuccioli Trivella goblin Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Sgherri Scaricuccioli Trivella goblin Drago infernale
Barile barbarico
Scaricuccioli Stregone Trivella goblin
Il Tronco
Scaricuccioli Trivella goblin
Terremoto
Scaricuccioli Trivella goblin
Frecce
Sgherri Scaricuccioli Trivella goblin
Consegna Royale
Sgherri Scaricuccioli Stregone Trivella goblin Drago elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Scaricuccioli Stregone Trivella goblin Drago elettrico Drago infernale
Veleno
Sgherri Scaricuccioli Stregone Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine
Stregone Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Stregone Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Trivella goblin Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Scaricuccioli Veleno Trivella goblin Drago infernale Stregone Drago elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Scaricuccioli Veleno Trivella goblin

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Trivella goblin Golem Drago infernale
Scaricuccioli
Drago elettrico Golem
Stregone
Golem
Veleno
Golem Trivella goblin Drago elettrico
Trivella goblin
Sgherri Veleno Golem
Drago elettrico
Golem Scaricuccioli Veleno Drago infernale
Golem
Veleno Drago elettrico Sgherri Scaricuccioli Stregone Trivella goblin
Drago infernale
Sgherri Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Sgherri
Scaricuccioli Trivella goblin
Scaricuccioli
Sgherri Trivella goblin
Stregone
Veleno
Trivella goblin
Sgherri Scaricuccioli Drago elettrico
Drago elettrico
Trivella goblin Drago infernale
Golem
Drago infernale
Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Scaricuccioli Stregone Drago elettrico
Drago infernale Sgherri Scaricuccioli Trivella goblin Drago elettrico
Sgherri Scaricuccioli Trivella goblin Drago elettrico Drago infernale
Drago infernale Sgherri Scaricuccioli Trivella goblin Drago elettrico
Veleno
Sgherri Scaricuccioli Drago elettrico
Sgherri Drago infernale Scaricuccioli Stregone Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Scaricuccioli Drago infernale Sgherri Trivella goblin
Scaricuccioli
Sgherri Veleno Scaricuccioli Stregone Trivella goblin Drago elettrico
Sgherri Drago infernale Scaricuccioli Stregone Veleno Drago elettrico
Trivella goblin Sgherri Scaricuccioli Stregone Drago elettrico
Stregone Sgherri Scaricuccioli Veleno Trivella goblin Drago elettrico
Drago infernale Scaricuccioli Trivella goblin
Scaricuccioli Trivella goblin Drago infernale
Stregone Sgherri Scaricuccioli Veleno Trivella goblin Drago elettrico
Sgherri Scaricuccioli Stregone Trivella goblin Drago elettrico
Stregone Veleno Trivella goblin Sgherri Scaricuccioli Drago elettrico Drago infernale
Scaricuccioli Trivella goblin Drago infernale
Stregone Sgherri Scaricuccioli Veleno Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli
Veleno Stregone Drago elettrico Drago infernale
Scaricuccioli Sgherri Drago elettrico
Scaricuccioli
Scaricuccioli Trivella goblin Drago infernale
Stregone Veleno Sgherri Scaricuccioli Drago elettrico
Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli Drago infernale
Drago elettrico Sgherri Scaricuccioli Veleno Drago infernale
Scaricuccioli Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Sgherri Scaricuccioli Drago elettrico
Veleno
Scaricuccioli Stregone
Stregone Scaricuccioli Drago elettrico
Scaricuccioli Drago elettrico Sgherri Veleno Trivella goblin Drago infernale
Sgherri Veleno Scaricuccioli Stregone Drago elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Trivella goblin Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno Trivella goblin Drago elettrico
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Sgherri Drago elettrico
Stregone Veleno
Veleno Stregone Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico
Sgherri Veleno Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico
Veleno
Sgherri Veleno Drago elettrico
Veleno
Stregone Veleno Trivella goblin Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Veleno
Sgherri
Stregone Veleno Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Sgherri Veleno
Stregone Veleno
Veleno Trivella goblin Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico
Drago infernale
Veleno Stregone Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Scaricuccioli Stregone Veleno
Veleno Stregone Drago elettrico
Scaricuccioli Veleno Drago elettrico
Stregone Veleno
Sgherri Scaricuccioli Drago elettrico
Veleno Scaricuccioli Stregone Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Scaricuccioli Veleno
Scaricuccioli Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico

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