Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cacciatore Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cacciatore Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Boia Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Boia Fuorilegge
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Cacciatore Boia
Fulmine
Barbari scelti Cacciatore Boia Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Cacciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Cacciatore Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Cacciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Cacciatore Boia Barbari scelti Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Cacciatore

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge
Barbari scelti
Sgherri Fuorilegge
Razzo
Orda di scheletri
Cacciatore
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Boia
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Sgherri Cacciatore Boia
Fuorilegge
Sgherri Barbari scelti Cacciatore Boia

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Cacciatore P.E.K.K.A. Fuorilegge
Barbari scelti
Cacciatore
Razzo
Orda di scheletri
Boia Fuorilegge
Cacciatore
Sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge
Boia
Orda di scheletri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Sgherri Cacciatore
Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Cacciatore Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore P.E.K.K.A. Sgherri Boia Fuorilegge
Razzo Orda di scheletri Cacciatore P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Boia Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore P.E.K.K.A. Sgherri Fuorilegge
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Sgherri Cacciatore Boia Fuorilegge
Sgherri Razzo Cacciatore Boia
Razzo P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cacciatore P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Boia Cacciatore Fuorilegge
Sgherri Cacciatore Boia
Orda di scheletri Cacciatore P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Razzo Fuorilegge
Razzo Orda di scheletri Boia Sgherri Cacciatore P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cacciatore Fuorilegge
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Cacciatore P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Boia P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Boia Fuorilegge
Cacciatore Boia Sgherri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Cacciatore
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Cacciatore Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Razzo Cacciatore Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Sgherri Barbari scelti Razzo Cacciatore
Razzo Orda di scheletri Cacciatore P.E.K.K.A. Barbari scelti Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Boia Fuorilegge
Razzo Boia Sgherri Cacciatore
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Cacciatore Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Razzo P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Cacciatore
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cacciatore Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Sgherri Razzo Cacciatore Boia P.E.K.K.A.
Sgherri Boia Barbari scelti Cacciatore P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Razzo Fuorilegge
Razzo
Razzo Boia
Boia Sgherri Razzo Cacciatore
Boia
Cacciatore Boia
Fuorilegge
Razzo Sgherri Barbari scelti
Razzo Fuorilegge
Razzo Boia
Razzo Barbari scelti Cacciatore Boia Fuorilegge
Sgherri Razzo Fuorilegge
Barbari scelti
Razzo Cacciatore Boia Fuorilegge
Razzo Boia Fuorilegge
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Cacciatore Boia Fuorilegge
Razzo
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo
Cacciatore Boia
Cacciatore Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Razzo Fuorilegge
Barbari scelti Cacciatore Boia
Razzo Sgherri
Barbari scelti
Razzo Cacciatore Fuorilegge
Razzo
P.E.K.K.A.
Razzo
Sgherri Razzo Orda di scheletri Fuorilegge
Razzo Cacciatore Boia
Razzo Cacciatore Boia
Boia
Razzo
Barbari scelti Boia P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari scelti Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Razzo

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