Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Cavaliere d'oro Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Furia
Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Cavaliere d'oro
Furia Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 8

Arciere pirotecnico
Specchio Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Fuorilegge
Clonazione
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Specchio Fuorilegge
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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