Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla Minatore colossale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Minatore colossale
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla Minatore colossale
Barile barbarico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Minatore colossale
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Minatore colossale
Razzo
Drago infernale Scintilla Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Minatore colossale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Fuorilegge
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 13

Specchio
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Fuorilegge
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Specchio Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Specchio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Minatore colossale Orda di scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Minatore colossale
Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Minatore colossale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Drago infernale Minatore colossale
Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Minatore colossale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fuorilegge
Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Minatore colossale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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