Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Clonazione Drago infernale Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Spaccamuro Clonazione Drago infernale Strega notturna
Scarica
Spaccamuro Clonazione Drago infernale Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Clonazione Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spaccamuro Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Scintilla
Veleno
Clonazione Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Scintilla
Razzo
Drago infernale Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Spaccamuro Strega notturna Scintilla
Spaccamuro
Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Clonazione
Strega notturna Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico
Spaccamuro Clonazione Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Clonazione
Strega notturna
Clonazione Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio Clonazione Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Spaccamuro Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 10

Specchio
Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Spaccamuro
Clonazione
Stregone elettrico
Specchio Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega notturna
Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Specchio Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Strega notturna
Stregone elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Drago infernale Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Strega notturna Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Drago infernale Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Stregone elettrico
Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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