Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Re degli scheletri
Scarica
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Re degli scheletri
Barile barbarico
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Re degli scheletri
Terremoto
Clonazione Re degli scheletri
Frecce
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Re degli scheletri
Consegna Royale
Spaccamuro Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Spaccamuro Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Maledizione goblin Clonazione Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Clonazione Tornado Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Tornado Arciere Magico Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Spaccamuro Tornado Arciere Magico
Spaccamuro
Specchio Gran Cavaliere Re degli scheletri
Maledizione goblin
Arciere Magico
Clonazione
Arciere Magico
Tornado
Arciere Magico Specchio Gran Cavaliere
Arciere Magico
Tornado Specchio Maledizione goblin Clonazione Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spaccamuro Tornado Arciere Magico
Re degli scheletri
Spaccamuro

Sinergie di difesa 2 5

Specchio
Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Spaccamuro
Maledizione goblin
Clonazione
Tornado
Specchio Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere Magico
Tornado Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Tornado Arciere Magico
Re degli scheletri
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Maledizione goblin
Maledizione goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tornado Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Re degli scheletri
Tornado Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Gran Cavaliere Maledizione goblin
Gran Cavaliere Maledizione goblin Tornado Arciere Magico Re degli scheletri
Maledizione goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tornado Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Tornado Arciere Magico
Tornado Maledizione goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado
Gran Cavaliere Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Gran Cavaliere Maledizione goblin
Gran Cavaliere Tornado Arciere Magico
Maledizione goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Maledizione goblin Re degli scheletri
Maledizione goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico Re degli scheletri
Gran Cavaliere Maledizione goblin Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Tornado
Tornado
Tornado Arciere Magico
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado
Arciere Magico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Tornado Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Re degli scheletri
Tornado
Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico Re degli scheletri
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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