Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Bocciatore Boia Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mongolfiera Gigante elettrico Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Mongolfiera Gigante elettrico Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Mongolfiera Principessa
Scarica
Mortaio Mongolfiera Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Mortaio Boia Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Principessa Fuorilegge
Terremoto
Mortaio
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Mongolfiera Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Mortaio Mongolfiera Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Veleno
Mortaio Mongolfiera Boia Principessa
Fulmine
Mortaio Mongolfiera Bocciatore Boia Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Mortaio Mongolfiera Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Bocciatore Boia Gigante elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Boia Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Fuorilegge Mortaio Mongolfiera Bocciatore Boia Goblinstein Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principessa Fuorilegge Mortaio Mongolfiera

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Fuorilegge
Mongolfiera
Boia Principessa Fuorilegge
Bocciatore
Boia Principessa
Boia
Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge
Gigante elettrico
Principessa
Mongolfiera Bocciatore
Fuorilegge
Mortaio Mongolfiera Boia
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Mortaio
Principessa Fuorilegge
Mongolfiera
Bocciatore
Fuorilegge
Boia
Fuorilegge
Gigante elettrico
Principessa
Mortaio Fuorilegge
Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Boia Principessa
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Mortaio Boia
Mortaio Boia Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Boia Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Principessa
Bocciatore Boia Fuorilegge
Mortaio Boia Principessa
Bocciatore Gigante elettrico Fuorilegge
Mortaio Principessa
Bocciatore Fuorilegge
Boia Bocciatore Gigante elettrico Principessa Fuorilegge
Boia Principessa
Mortaio Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Boia Mortaio Principessa
Mortaio Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Gigante elettrico Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Boia
Mortaio Bocciatore Boia Fuorilegge
Mortaio Boia Bocciatore Principessa Fuorilegge
Mortaio
Bocciatore Boia Gigante elettrico Fuorilegge
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Bocciatore Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Mortaio Bocciatore Boia
Fuorilegge Bocciatore
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Boia Fuorilegge
Boia Gigante elettrico Principessa
Bocciatore Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Bocciatore
Bocciatore Gigante elettrico
Bocciatore Boia Fuorilegge
Bocciatore Boia Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico Mortaio Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Gigante elettrico Principessa
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Mortaio Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Boia Mortaio Bocciatore
Boia Gigante elettrico Principessa
Mortaio Bocciatore Boia Principessa
Bocciatore Boia Principessa
Mortaio Fuorilegge
Bocciatore
Mortaio Bocciatore Principessa Fuorilegge
Boia Principessa
Mortaio Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Mortaio Principessa Fuorilegge
Principessa Mortaio
Mortaio Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Mortaio
Mortaio Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Gigante elettrico Principessa
Bocciatore
Principessa
Bocciatore
Mortaio
Gigante elettrico Mortaio Bocciatore Boia Principessa
Mortaio Bocciatore Boia Principessa Fuorilegge
Mortaio Bocciatore Principessa Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Boia Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico
Bocciatore
Mortaio Fuorilegge
Principessa
Bocciatore Principessa
Principessa Fuorilegge
Boia Principessa
Bocciatore Boia Principessa
Mortaio Bocciatore Boia Principessa
Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico Bocciatore Principessa
Boia Principessa
Mortaio Bocciatore Boia Gigante elettrico Principessa Fuorilegge
Mortaio Bocciatore

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