Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Gigante Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mini P.E.K.K.A. Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Principe
Palla di neve gigante
Barbari Megasgherro
Scarica
Mortaio Torre infernale Principe
Barile barbarico
Mortaio Barbari Torre infernale Stregone
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Mortaio Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Megasgherro Torre infernale Stregone
Veleno
Mortaio Barbari Megasgherro Torre infernale Stregone
Fulmine
Mortaio Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Principe
Razzo
Mortaio Barbari Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Mortaio Mini P.E.K.K.A. Barbari Gigante Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Megasgherro Mortaio Mini P.E.K.K.A. Barbari

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Megasgherro
Barbari
Megasgherro
Gigante Mortaio
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Stregone
Gigante
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gigante Principe
Principe
Gigante Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Mortaio
Megasgherro Torre infernale Stregone
Barbari
Megasgherro
Mortaio Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante
Torre infernale
Mortaio Megasgherro Principe
Stregone
Mortaio Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Megasgherro Torre infernale Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mortaio Megasgherro Principe
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Megasgherro
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Mortaio Megasgherro
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Megasgherro
Megasgherro Torre infernale Mortaio Stregone
Barbari Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mortaio Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Barbari Megasgherro Stregone
Megasgherro Torre infernale Stregone
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Stregone
Stregone Mortaio Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mortaio Principe
Barbari Torre infernale Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Stregone Mortaio Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Mortaio Barbari Megasgherro Stregone Principe
Mortaio Stregone Barbari Megasgherro
Barbari Mini P.E.K.K.A. Mortaio Torre infernale Principe
Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Mortaio Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Mortaio Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Megasgherro Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Barbari Principe
Mortaio Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Torre infernale Barbari Megasgherro
Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Torre infernale Stregone
Stregone Barbari
Barbari Torre infernale Mortaio Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Mortaio Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio
Mortaio
Barbari Principe
Stregone Mortaio
Stregone Megasgherro
Mortaio Stregone
Stregone
Mortaio Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Mortaio Stregone Principe
Stregone
Mortaio
Mortaio
Mortaio Principe
Mortaio Stregone
Mortaio Stregone
Mortaio
Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Mortaio Stregone
Principe
Stregone
Principe
Mortaio Barbari
Mortaio Stregone
Megasgherro
Mortaio Stregone
Mortaio Stregone Principe
Mortaio
Stregone
Megasgherro Stregone
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Stregone
Principe
Stregone
Barbari Principe
Megasgherro Stregone
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Mortaio Stregone
Megasgherro Principe
Mortaio Principe
Principe
Mortaio Stregone

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