Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Mortaio Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Mortaio Barbari Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Mortaio Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Stregone Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Mortaio Barbari Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Mortaio Stregone Drago infernale Scintilla
Razzo
Mortaio Barbari Stregone Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mortaio Drago infernale Barbari Stregone Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mortaio Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Mortaio
Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Barbari
Orda di scheletri
Stregone
Mortaio Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mortaio Barbari Stregone Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone
Drago infernale
Mortaio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone Scintilla
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
Mortaio Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale Mortaio Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Mortaio Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone
Mortaio Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Mortaio Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Mortaio P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Mortaio Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Mortaio Gran Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri
Mortaio Stregone Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Mortaio Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Mortaio Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Mortaio Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mortaio Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scintilla Mortaio P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Scintilla
Mortaio
Scintilla
Barbari Scintilla
Stregone Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Mortaio Stregone Scintilla
Stregone
Mortaio Stregone
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Stregone
Mortaio Scintilla
Mortaio
Mortaio Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Mortaio Barbari
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Mortaio Stregone Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Barbari Orda di scheletri
Stregone
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Stregone
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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