Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Principe Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Mortaio Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Mortaio Orda di scheletri Strega Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Mortaio Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Mortaio Orda di scheletri Strega Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Mortaio Strega Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Mortaio Strega Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Terremoto Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Mortaio Drago infernale Re degli scheletri Strega Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Terremoto Orda di scheletri Mortaio Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Re degli scheletri
Terremoto
Principe Scintilla
Orda di scheletri
Re degli scheletri Scintilla
Strega
Principe Re degli scheletri
Principe
Terremoto Strega
Drago infernale
Scintilla
Terremoto Orda di scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Mortaio Strega

Sinergie di difesa 0 11

Mortaio
Terremoto Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Terremoto
Mortaio Scintilla
Orda di scheletri
Mortaio Principe Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Strega
Principe
Principe
Orda di scheletri Strega
Drago infernale
Mortaio Orda di scheletri Re degli scheletri
Scintilla
Terremoto Orda di scheletri
Re degli scheletri
Mortaio Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Mortaio Strega Principe
Mortaio Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Drago infernale
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Scintilla Mortaio Re degli scheletri
Terremoto Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Terremoto
Drago infernale Mortaio Strega
Terremoto Scintilla
Strega Drago infernale Scintilla Mortaio Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Strega Terremoto Re degli scheletri
Drago infernale Strega
Mortaio Orda di scheletri Principe Scintilla Terremoto Strega
Orda di scheletri Scintilla Mortaio Terremoto Strega Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Mortaio Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Mortaio Principe Drago infernale Scintilla
Scintilla Mortaio Orda di scheletri Strega Principe
Mortaio Orda di scheletri Strega Principe
Mortaio Terremoto Strega Drago infernale
Scintilla Mortaio Principe Drago infernale
Orda di scheletri Terremoto Strega Principe Scintilla
Mortaio Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Mortaio Principe Drago infernale
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Scintilla
Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Strega
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Mortaio Orda di scheletri Strega Principe Drago infernale Scintilla
Strega Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Strega Scintilla Re degli scheletri
Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Mortaio Principe Drago infernale Re degli scheletri
Terremoto Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Scintilla
Mortaio
Terremoto Scintilla
Terremoto Principe Scintilla
Mortaio Terremoto Scintilla
Strega
Mortaio Terremoto Strega Scintilla
Terremoto
Mortaio
Principe Scintilla
Mortaio Terremoto Principe Scintilla
Terremoto Mortaio Scintilla
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Principe Scintilla
Terremoto Mortaio Strega Scintilla
Terremoto Mortaio Scintilla
Mortaio Terremoto Scintilla
Scintilla
Mortaio Terremoto Principe Scintilla
Mortaio Terremoto Strega
Terremoto Principe Scintilla
Principe Scintilla
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Strega Scintilla
Strega Drago infernale
Mortaio Terremoto Strega Scintilla
Mortaio Strega Principe Scintilla
Mortaio Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Scintilla
Mortaio Terremoto Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Orda di scheletri Strega Principe
Strega
Principe Scintilla
Mortaio Terremoto Re degli scheletri
Scintilla
Principe Scintilla
Strega Scintilla Re degli scheletri
Strega
Mortaio Strega Principe Scintilla
Principe Drago infernale Scintilla
Mortaio Scintilla

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