Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Spirito della cura Valchiria Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Re degli scheletri
Scarica
Mortaio Barile goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Mortaio Spirito della cura Valchiria Torre bombardiera Barile goblin Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito della cura Barile goblin Re degli scheletri
Terremoto
Mortaio Torre bombardiera Barile goblin Re degli scheletri
Frecce
Spirito della cura Barile goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito della cura Valchiria Barile goblin Re degli scheletri
Sfera infuocata
Mortaio Torre bombardiera Barile goblin Re degli scheletri
Veleno
Mortaio Torre bombardiera Re degli scheletri
Fulmine
Mortaio Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Razzo
Mortaio Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Valchiria Torre bombardiera Macchina goblin Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Valchiria Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Barile goblin Mortaio Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spirito della cura Barile goblin Mortaio

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Re degli scheletri
Spirito della cura
Valchiria
Valchiria
Barile goblin Spirito della cura
Torre bombardiera
Specchio
Barile goblin
Barile goblin
Valchiria Specchio Re degli scheletri
Macchina goblin
Re degli scheletri
Mortaio Barile goblin

Sinergie di difesa 0 6

Mortaio
Valchiria Specchio Re degli scheletri
Spirito della cura
Valchiria
Mortaio Torre bombardiera Specchio
Torre bombardiera
Valchiria Specchio
Specchio
Mortaio Valchiria Torre bombardiera
Barile goblin
Macchina goblin
Re degli scheletri
Mortaio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Valchiria
Torre bombardiera Mortaio Valchiria
Mortaio Torre bombardiera Valchiria
Torre bombardiera Mortaio Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Torre bombardiera Re degli scheletri
Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Mortaio Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Mortaio Re degli scheletri
Mortaio Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera Mortaio
Torre bombardiera Mortaio Valchiria
Mortaio Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Mortaio Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Valchiria
Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Valchiria Torre bombardiera
Mortaio Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Mortaio Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Valchiria
Mortaio
Valchiria
Mortaio Valchiria
Macchina goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio Valchiria Macchina goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio Macchina goblin
Mortaio Valchiria Macchina goblin
Mortaio
Mortaio Valchiria Macchina goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Valchiria
Mortaio Re degli scheletri
Re degli scheletri
Mortaio
Mortaio

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