Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Cespuglio sospetto Capanna dei barbari Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Gigante Royale Domatore di cinghiali Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Mortaio Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Mortaio Capanna dei barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri
Terremoto
Mortaio Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri
Frecce
Cespuglio sospetto Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Mortaio Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri
Veleno
Mortaio Cespuglio sospetto Capanna dei barbari Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio Capanna dei barbari Regina degli arcieri
Razzo
Mortaio Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Terremoto Orda di scheletri Mortaio Domatore di cinghiali Regina degli arcieri Gigante Royale Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cespuglio sospetto Terremoto Orda di scheletri Mortaio

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Gigante Royale Domatore di cinghiali Capanna dei barbari
Gigante Royale
Mortaio Terremoto Domatore di cinghiali Capanna dei barbari
Cespuglio sospetto
Terremoto
Gigante Royale Domatore di cinghiali Capanna dei barbari
Domatore di cinghiali
Terremoto Mortaio Gigante Royale Capanna dei barbari Regina degli arcieri
Capanna dei barbari
Mortaio Gigante Royale Terremoto Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 5

Mortaio
Terremoto Orda di scheletri
Gigante Royale
Cespuglio sospetto
Terremoto
Mortaio Capanna dei barbari
Domatore di cinghiali
Capanna dei barbari
Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri
Mortaio Capanna dei barbari Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Capanna dei barbari Mortaio
Capanna dei barbari Orda di scheletri Mortaio
Mortaio Capanna dei barbari Orda di scheletri
Capanna dei barbari Orda di scheletri Mortaio
Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto
Mortaio Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Mortaio Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto
Capanna dei barbari
Mortaio Capanna dei barbari Orda di scheletri Terremoto
Capanna dei barbari Orda di scheletri Mortaio Terremoto
Capanna dei barbari Orda di scheletri Mortaio
Capanna dei barbari Orda di scheletri Mortaio
Capanna dei barbari Mortaio Orda di scheletri
Mortaio Capanna dei barbari Orda di scheletri
Mortaio Terremoto Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Mortaio
Orda di scheletri Terremoto
Mortaio Orda di scheletri Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri
Mortaio
Orda di scheletri Capanna dei barbari
Orda di scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Mortaio Capanna dei barbari Orda di scheletri
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Mortaio Capanna dei barbari Regina degli arcieri
Terremoto Capanna dei barbari Regina degli arcieri
Mortaio Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Capanna dei barbari
Mortaio
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Mortaio Terremoto
Mortaio Terremoto
Terremoto Capanna dei barbari
Mortaio
Mortaio Terremoto
Regina degli arcieri
Terremoto Mortaio Capanna dei barbari
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Capanna dei barbari
Terremoto Mortaio Capanna dei barbari
Terremoto Mortaio Capanna dei barbari
Mortaio Terremoto
Mortaio Terremoto
Mortaio Terremoto
Terremoto
Terremoto Mortaio Capanna dei barbari
Terremoto Mortaio
Mortaio Terremoto
Mortaio
Mortaio
Mortaio Terremoto
Terremoto
Terremoto Capanna dei barbari Orda di scheletri
Regina degli arcieri
Mortaio Terremoto
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Mortaio Regina degli arcieri
Mortaio

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