Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Golem Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Moschettiere Barile goblin Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Moschettiere Barile goblin Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Moschettiere Barile goblin Principe Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Moschettiere Barile goblin Principe Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Moschettiere Barile goblin Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere
Fulmine
Moschettiere Principe Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Moschettiere Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Principe Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Fuorilegge Moschettiere Veleno Drago infernale Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Barile goblin Fuorilegge Moschettiere

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barile goblin Principe Golem Fuorilegge Drago infernale
Moschettiere
Principe Golem Fuorilegge
Barile goblin
Principe Arciere pirotecnico Golem Fuorilegge
Veleno
Golem Principe
Principe
Barile goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Golem
Golem
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Barile goblin Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Barile goblin Golem
Drago infernale
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Moschettiere Principe Fuorilegge
Moschettiere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile goblin
Veleno
Principe
Arciere pirotecnico
Golem
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Moschettiere
Drago infernale Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Fuorilegge
Principe Moschettiere Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Veleno Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Drago infernale Arciere pirotecnico Veleno
Moschettiere Veleno Fuorilegge
Drago infernale Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Fuorilegge
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Drago infernale Arciere pirotecnico Veleno
Principe Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Veleno Principe
Drago infernale Principe Fuorilegge
Principe Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Fuorilegge
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge Drago infernale
Moschettiere Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Drago infernale
Fuorilegge Moschettiere Principe
Principe Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Principe Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno Moschettiere
Principe Moschettiere Fuorilegge
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno Principe Fuorilegge Drago infernale
Moschettiere Drago infernale
Drago infernale Moschettiere Principe
Veleno Principe
Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Principe Drago infernale
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Veleno Moschettiere Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Principe
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Fuorilegge
Moschettiere Veleno Principe
Arciere pirotecnico Veleno Moschettiere Principe Fuorilegge
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Fuorilegge
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Veleno
Moschettiere Veleno Principe
Veleno
Moschettiere Principe
Moschettiere Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Veleno Principe Fuorilegge
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Fuorilegge
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno
Veleno Moschettiere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Veleno
Principe
Arciere pirotecnico Veleno
Moschettiere Principe Fuorilegge
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Principe
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Moschettiere Principe Fuorilegge
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico

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