Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Moschettiere Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Moschettiere Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Tornado Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera Boia Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scheletro gigante
Moschettiere
Scheletro gigante
Torre bombardiera
Tornado
Boia Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Boia
Tornado
Scheletro gigante
Gang di goblin Moschettiere Tornado Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletro gigante

Sinergie di difesa 4 10

Gang di goblin
Moschettiere Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Gang di goblin Torre bombardiera Tornado Scheletro gigante
Torre bombardiera
Tornado Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio
Tornado
Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio Moschettiere Scheletro gigante
Boia
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Moschettiere Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Tornado Gang di goblin Torre bombardiera Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Moschettiere Boia
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre bombardiera Tornado Moschettiere Boia Scheletro gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio
Fulmine Torre bombardiera Tornado Scheletro gigante
Gang di goblin Tornado Moschettiere Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Moschettiere Tornado Fulmine Gang di goblin Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine Moschettiere Torre bombardiera Scheletro gigante
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Tornado Moschettiere Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera Tornado Scheletro gigante
Moschettiere Boia Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Scheletro gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Boia Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado Gang di goblin Fulmine
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Tornado Boia
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Boia Moschettiere Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Moschettiere Torre bombardiera Tornado
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletro gigante
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Boia Fulmine
Gang di goblin Scheletro gigante Moschettiere Torre bombardiera Fulmine
Gang di goblin Scheletro gigante Fulmine Moschettiere Tornado
Scheletro gigante Gang di goblin Moschettiere Boia
Boia Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Scheletro gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Torre bombardiera
Scheletro gigante Fulmine Torre bombardiera Tornado
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere Torre bombardiera Scheletro gigante
Fulmine Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Gang di goblin Torre bombardiera Boia
Moschettiere Torre bombardiera Boia
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Tornado Boia Scheletro gigante Fulmine
Boia Moschettiere Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Moschettiere Scheletro gigante
Boia
Boia Moschettiere Tornado Stregone di ghiaccio
Moschettiere Tornado Boia
Tornado Boia Fulmine Stregone di ghiaccio
Tornado Fulmine
Fulmine Gang di goblin Moschettiere Tornado
Fulmine Moschettiere Tornado
Fulmine Moschettiere Tornado Boia
Fulmine Moschettiere Boia
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere Boia
Fulmine Moschettiere Boia
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Moschettiere Boia
Fulmine Tornado
Fulmine Moschettiere Scheletro gigante
Fulmine Tornado
Moschettiere Tornado Fulmine
Fulmine Moschettiere
Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Moschettiere Tornado Boia Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Moschettiere Tornado
Fulmine Moschettiere Tornado
Fulmine Moschettiere Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Moschettiere
Fulmine Moschettiere Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine Gang di goblin Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Fulmine
Fulmine Tornado Scheletro gigante
Moschettiere Boia
Gang di goblin Moschettiere Tornado Scheletro gigante Fulmine
Moschettiere Tornado Boia Fulmine
Fulmine Moschettiere Tornado Boia Scheletro gigante

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