Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Principino
Scarica
Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Principino
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Principino
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Principino
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Principino
Fulmine
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Principino
Razzo
Moschettiere Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Principino Moschettiere Congelamento Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Principino

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Moschettiere Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Specchio
Boia
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Moschettiere Boia
Principino

Sinergie di difesa 1 13

Moschettiere
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Moschettiere Congelamento Boia Stregone di ghiaccio
Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Boia
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Moschettiere Specchio Congelamento Boia Stregone di ghiaccio
Principino
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Boia
Orda di scheletri Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Congelamento Boia Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Moschettiere Congelamento Boia Stregone di ghiaccio Principino
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Moschettiere Congelamento Gran Cavaliere
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Principino
Congelamento Boia Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia
Moschettiere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Moschettiere Congelamento Boia Principino
Boia Gran Cavaliere Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Congelamento
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Moschettiere Congelamento
Boia Gran Cavaliere
Boia Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Moschettiere Boia
Congelamento Boia Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere Congelamento
Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Congelamento
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Congelamento Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Principino
Moschettiere Congelamento
Moschettiere Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri Congelamento
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Congelamento
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Moschettiere Congelamento
Moschettiere Boia
Moschettiere Congelamento Boia Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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