Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Principe Golem Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Minatore Arciere Magico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Moschettiere Minatore Strega notturna
Scarica
Principe Strega notturna
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Moschettiere Principe
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Principe Minatore Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Moschettiere Valchiria Principe Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Moschettiere Valchiria Principe Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Golem Minatore Strega notturna Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Minatore Moschettiere Valchiria Arciere Magico Strega notturna Principe Macchina goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Minatore Moschettiere Valchiria Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Valchiria Principe Golem Minatore
Valchiria
Moschettiere Principe Arciere Magico
Principe
Valchiria Moschettiere Golem Minatore Arciere Magico
Golem
Strega notturna Moschettiere Principe Arciere Magico
Minatore
Moschettiere Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe Golem Minatore
Strega notturna
Golem
Macchina goblin

Sinergie di difesa 1 6

Moschettiere
Valchiria Minatore
Valchiria
Moschettiere Principe Arciere Magico Strega notturna
Principe
Valchiria Arciere Magico
Golem
Minatore
Moschettiere
Arciere Magico
Valchiria Principe Strega notturna
Strega notturna
Valchiria Arciere Magico
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Principe Strega notturna
Principe Moschettiere Valchiria Strega notturna
Principe Strega notturna Moschettiere Valchiria
Valchiria Principe
Moschettiere Valchiria Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Moschettiere Principe Strega notturna
Moschettiere Valchiria Principe Minatore Strega notturna
Valchiria Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Principe Strega notturna Moschettiere Valchiria
Valchiria Principe Arciere Magico Strega notturna
Principe
Principe
Moschettiere Valchiria Principe Strega notturna
Valchiria Moschettiere Principe Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Principe
Valchiria Moschettiere Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe
Moschettiere Valchiria Principe Minatore Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Principe Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Valchiria Principe Strega notturna
Moschettiere Arciere Magico
Principe Moschettiere Valchiria Strega notturna
Valchiria Principe
Valchiria Principe Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Principe
Principe Valchiria Strega notturna
Moschettiere Valchiria Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Principe Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Moschettiere Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Valchiria
Moschettiere Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Macchina goblin
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore
Moschettiere Principe Strega notturna
Minatore Moschettiere Valchiria Principe Arciere Magico Macchina goblin
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Minatore Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Principe Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere
Strega notturna
Moschettiere Principe Arciere Magico Macchina goblin
Valchiria Minatore Arciere Magico Macchina goblin
Moschettiere Principe Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Principe
Moschettiere
Valchiria Arciere Magico Macchina goblin
Minatore Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Principe Minatore Arciere Magico
Minatore Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere
Strega notturna
Moschettiere Minatore Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Moschettiere Principe Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Arciere Magico
Minatore Moschettiere Valchiria Principe Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Principe
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Principe Minatore Arciere Magico
Principe

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