Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Moschettiere Stregone elettrico Stregone Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere
Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone
Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Maiali Royale
Gang di goblin Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Fantasma Royale
Gang di goblin Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Stregone Maiali Royale Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Maiali Royale Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 15

Gang di goblin
Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere
Gang di goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Maiali Royale
Orda di scheletri
Gang di goblin Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Fantasma Royale
Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Moschettiere Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico Gang di goblin Stregone
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Moschettiere Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico
Gang di goblin Moschettiere Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gang di goblin Moschettiere Stregone Fantasma Royale
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico Orda di scheletri Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Stregone Moschettiere Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Moschettiere
Stregone
Stregone Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Stregone
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere Stregone Fuorilegge
Moschettiere Stregone Fuorilegge
Moschettiere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Stregone
Moschettiere Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Stregone Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge
Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone

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