Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Tre moschettieri Boia Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Strega madre Scintilla
Veleno
Reclute Royale Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Strega madre Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Strega madre Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Estrattore di elisir Boia P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Strega madre Boia Estrattore di elisir Scintilla Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

21 Strega madre Boia Estrattore di elisir Scintilla

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Boia Strega madre
Strega madre
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Boia Strega madre

Sinergie di difesa 0 2

Reclute Royale
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Boia Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Tre moschettieri Boia Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Boia
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Boia Strega madre Gran Cavaliere
Tre moschettieri Boia
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Boia Strega madre Reclute Royale Gran Cavaliere
Tre moschettieri Boia
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Boia Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Reclute Royale Tre moschettieri Boia
Boia Reclute Royale Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Boia Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Strega madre Tre moschettieri
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Boia Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scintilla
Boia
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Strega madre
Boia Scintilla
Boia
Tre moschettieri Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Boia
Tre moschettieri Boia Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Boia Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale
Strega madre Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Boia Strega madre Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale
Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Scintilla
Reclute Royale Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla
Boia
Reclute Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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