Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante
Scarica
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Principe
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Frecce
Goblin cerbottaniere Macchina volante
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Macchina volante Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Ariete da battaglia
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante
Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Stregone
Gigante Royale Principe
Principe
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Gigante Royale Ariete da battaglia Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Gigante Royale Principe Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Macchina volante Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Ariete da battaglia
Macchina volante
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Stregone
Principe Stregone elettrico
Principe
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe Stregone elettrico
Principe Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Macchina volante Stregone Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Macchina volante Stregone Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Macchina volante Stregone Stregone elettrico
Stregone Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Stregone Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Stregone Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Macchina volante Stregone Principe Arciere Magico
Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Principe
Stregone Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Macchina volante Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe
Principe Stregone elettrico
Principe Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere Macchina volante Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Goblin cerbottaniere Macchina volante
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe
Stregone Arciere Magico
Stregone Goblin cerbottaniere Macchina volante Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Macchina volante Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Macchina volante
Stregone Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Macchina volante Stregone Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Macchina volante Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Goblin cerbottaniere Stregone

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