Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Ariete da battaglia Stregone Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie Orda di scheletri Strega
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gigante Royale Ariete da battaglia Guardie Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Ariete da battaglia Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Strega
Razzo
Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone Guardie Strega
Sfera infuocata
Gigante Royale Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Sfera infuocata Strega
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale
Guardie
Gigante Royale
Orda di scheletri
Strega
Gigante Royale Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 2 5

Gigante Royale
Sfera infuocata
Torre infernale
Ariete da battaglia
Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone
Guardie Orda di scheletri
Guardie
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Guardie
Strega
Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Guardie
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Guardie
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Guardie Strega
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Guardie Strega
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Sfera infuocata Guardie
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Sfera infuocata Guardie Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Strega
Sfera infuocata Stregone
Guardie Orda di scheletri Torre infernale Strega
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Guardie Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Guardie
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Stregone Guardie Strega
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Strega Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Strega
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Guardie Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn