Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Gigante Royale Principe Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Valchiria Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Il Tronco
Gigante Royale Principe Fuorilegge Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Stregone Fuorilegge Principino
Veleno
Stregone Principino
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge Principino
Razzo
Valchiria Stregone Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Fuorilegge Principino Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Fantasma Royale Fuorilegge Principino Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Gigante Royale Principino
Valchiria
Principe Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Stregone
Gigante Royale Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone Fantasma Royale Principino
Fantasma Royale
Gigante Royale Valchiria Stregone Principe Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Gigante Royale Valchiria Stregone Fantasma Royale Principino
Principino
Sfera infuocata Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 12

Gigante Royale
Sfera infuocata
Valchiria Fuorilegge Principino
Valchiria
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge Principino
Stregone
Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone
Fantasma Royale
Stregone Principino
Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principino
Principino
Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone
Valchiria Principe Fuorilegge
Principe Valchiria Fuorilegge
Principe Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principino
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Principe
Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Valchiria Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale
Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Valchiria Stregone Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Principe
Valchiria Stregone Fantasma Royale Sfera infuocata Principe Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale
Fuorilegge Valchiria Principe
Valchiria Principe Sfera infuocata Fuorilegge
Valchiria Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Principe Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Principe Principino
Valchiria Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principino
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principino
Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principino
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Principe
Sfera infuocata Stregone

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