Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Stregone Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Gigante Royale Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Congelamento
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Gigante Royale
Sfera infuocata
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Congelamento
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Congelamento
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Congelamento Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Congelamento Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Scintilla
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Sfera infuocata Congelamento
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Congelamento Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Stregone Scintilla
Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Scintilla
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Congelamento
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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