Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spirito della cura Golem di ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scarica
Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito della cura Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Spirito della cura Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Golem di ghiaccio Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito della cura Golem di ghiaccio Congelamento

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Spirito della cura Golem di ghiaccio Specchio Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito della cura
Gigante Royale Scheletro gigante
Golem di ghiaccio
Gigante Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Specchio
Gigante Royale Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Congelamento
Specchio
Scheletro gigante
Gigante Royale Spirito della cura Specchio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Gigante Royale Golem di ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di ghiaccio Specchio Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 9

Gigante Royale
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Specchio
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Specchio Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Specchio Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento Arciere Magico
Golem di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Golem di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Golem di ghiaccio Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento Golem di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante
Golem di ghiaccio Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Golem di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Golem di ghiaccio
Arciere Magico
Stregone elettrico Golem di ghiaccio Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Golem di ghiaccio Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Golem di ghiaccio Congelamento Scheletro gigante
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Golem di ghiaccio Congelamento Scheletro gigante
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Congelamento Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Golem di ghiaccio Congelamento Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento
Arciere Magico
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

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