Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Boia Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Lapide Principessa Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Lapide Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Lapide Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Lapide Principessa
Terremoto
Lapide
Frecce
Spirito elettrico Lapide Principessa
Consegna Royale
Spirito elettrico Boia Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Lapide Boia Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Lapide Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine
Lapide Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Boia Principessa Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Boia Principessa Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Boia Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Lapide Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale Boia Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Lapide Principessa Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Gigante Royale
Fulmine Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Boia Principessa
Lapide
Boia
Gigante Royale
Fulmine
Gigante Royale
Principessa
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Gigante Royale
Lapide
Stregone di ghiaccio Drago infernale
Boia
Fulmine
Principessa
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Lapide Principessa Drago infernale
Drago infernale
Lapide Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Boia
Drago infernale Lapide Boia Stregone di ghiaccio
Lapide Boia Fulmine Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Lapide Stregone di ghiaccio
Fulmine Lapide Principessa
Spirito elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine Drago infernale Spirito elettrico Lapide Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito elettrico
Drago infernale Lapide Principessa Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Lapide Principessa
Boia Drago infernale Principessa Stregone di ghiaccio
Lapide Fulmine Stregone di ghiaccio
Boia Spirito elettrico Lapide Principessa
Drago infernale Lapide
Fulmine Drago infernale
Lapide Boia
Lapide Spirito elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Boia Spirito elettrico Lapide Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Spirito elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide
Boia Fulmine Drago infernale
Lapide Fulmine
Fulmine
Lapide Boia Drago infernale
Boia Spirito elettrico Principessa Stregone di ghiaccio
Lapide Fulmine Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Fulmine Spirito elettrico Lapide Drago infernale
Lapide Drago infernale
Drago infernale Lapide
Fulmine
Fulmine Lapide Boia
Boia Principessa
Lapide Spirito elettrico Boia Fulmine Drago infernale
Boia Spirito elettrico Principessa Stregone di ghiaccio Drago infernale
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa
Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Boia
Boia Spirito elettrico Principessa Stregone di ghiaccio
Boia Principessa
Boia Fulmine Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principessa
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Boia Principessa
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine
Fulmine Principessa
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Boia Fulmine Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine Principessa
Fulmine
Fulmine Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Spirito elettrico Lapide Principessa
Fulmine Boia Principessa Stregone di ghiaccio
Fulmine Boia Principessa
Boia Fulmine Principessa
Fulmine
Boia
Spirito elettrico Fulmine Principessa
Boia Fulmine Principessa
Fulmine Boia Principessa

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