Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barile goblin Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale Gran Cavaliere
Barile goblin
Gigante Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Il Tronco
Gigante Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gigante Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante Royale Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 13

Gigante Royale
Stregone
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Il Tronco Arciere Magico
Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Stregone Arciere Magico
Il Tronco Stregone
Stregone elettrico
Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Stregone Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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