Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Strega Scintilla
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Strega Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Strega Scintilla
Terremoto
Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Strega Scintilla
Veleno
Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Scintilla Monaco
Razzo
Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Stregone Strega Monaco Gigante Royale Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Barile goblin Stregone Strega Monaco

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barile goblin Stregone Strega Scintilla Monaco
Stregone
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Barile goblin Strega
Scintilla
Gigante Royale Stregone Barile goblin
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Strega
Monaco
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 3

Gigante Royale
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile goblin
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone Strega
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Strega Gran Cavaliere Monaco
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere
Stregone Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Monaco P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla Monaco
P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Monaco
P.E.K.K.A. Scintilla Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla Monaco
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla P.E.K.K.A. Monaco
Gran Cavaliere Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla Monaco
Monaco
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Monaco
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Monaco Stregone
Scintilla
Monaco Stregone Scintilla
Monaco Stregone
Scintilla
Monaco
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Monaco Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Stregone Strega Gran Cavaliere Monaco
Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Stregone
Scintilla Monaco
Monaco
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Scintilla Monaco
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Monaco
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Monaco
Strega
Stregone Strega Monaco
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Monaco Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Monaco

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