Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Strega Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Capanna goblin Strega Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Capanna goblin Strega Drago infernale
Barile barbarico
Capanna goblin Stregone Strega
Il Tronco
Gigante Royale Capanna goblin Strega
Terremoto
Capanna goblin Strega
Frecce
Capanna goblin Strega
Consegna Royale
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore Drago infernale
Veleno
Capanna goblin Stregone Strega Fenice
Fulmine
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore Drago infernale Fenice
Razzo
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Drago infernale Fenice Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Drago infernale Fenice Capanna goblin Stregone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore
Capanna goblin
Gigante Royale Bocciatore
Stregone
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Strega
Gigante Royale Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Gigante Royale Capanna goblin Strega
P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Drago infernale
Fenice

Sinergie di difesa 0 4

Gigante Royale
Capanna goblin
Stregone Bocciatore
Stregone
Capanna goblin P.E.K.K.A.
Strega
Bocciatore
Bocciatore
Capanna goblin Strega
P.E.K.K.A.
Stregone
Drago infernale
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Capanna goblin Stregone
P.E.K.K.A. Drago infernale Capanna goblin Strega Fenice
Capanna goblin Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale
Capanna goblin Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Bocciatore Fenice
Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Drago infernale Capanna goblin Stregone Strega Fenice
Bocciatore P.E.K.K.A. Fenice
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Capanna goblin Fenice
Bocciatore Fenice
Strega Capanna goblin Stregone Bocciatore
Drago infernale Capanna goblin Stregone Strega Fenice
Capanna goblin Bocciatore P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Bocciatore Capanna goblin Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Capanna goblin Fenice
Capanna goblin Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Capanna goblin Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore
Stregone Strega Capanna goblin Bocciatore Drago infernale
P.E.K.K.A. Capanna goblin Drago infernale Fenice
Stregone Bocciatore Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna goblin Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Stregone Bocciatore Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega Bocciatore Drago infernale Fenice
Stregone Capanna goblin Strega
P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega Bocciatore Fenice
P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega Drago infernale Fenice
Strega P.E.K.K.A. Capanna goblin Drago infernale Fenice
P.E.K.K.A. Drago infernale Capanna goblin Strega Bocciatore Fenice
P.E.K.K.A. Bocciatore Fenice
Bocciatore P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Strega Bocciatore
Capanna goblin Strega Fenice Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale
Bocciatore Capanna goblin Stregone Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore
Capanna goblin
Stregone Bocciatore
Stregone Strega
Stregone Strega Bocciatore
Stregone Bocciatore
Stregone
Bocciatore
Stregone Bocciatore
Stregone
Capanna goblin Bocciatore
Capanna goblin
Capanna goblin Stregone Strega Bocciatore
Capanna goblin Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Stregone Strega Bocciatore
Bocciatore
Stregone
Bocciatore
Stregone Strega Bocciatore
Strega Drago infernale
Stregone Strega Bocciatore
Stregone Strega Bocciatore
Stregone Strega
Capanna goblin Stregone Strega
Bocciatore
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone Bocciatore
Capanna goblin Strega
Stregone Strega
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
P.E.K.K.A.
Strega Bocciatore
Strega
Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Bocciatore

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