Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Rune Giant Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito elettrico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone Guardie
Sfera infuocata
Stregone
Veleno
Stregone Guardie
Fulmine
Stregone Monaco
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Guardie Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Guardie Rune Giant Stregone Monaco Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Il Tronco Guardie Rune Giant

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Gigante Royale
Fulmine Spirito elettrico Stregone Guardie Il Tronco Monaco
Stregone
Gigante Royale
Guardie
Gigante Royale Il Tronco
Rune Giant
Fulmine
Gigante Royale
Il Tronco
Gigante Royale Guardie
Monaco
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Il Tronco
Gigante Royale
Stregone
Guardie Il Tronco
Guardie
Stregone Il Tronco
Rune Giant
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Stregone Guardie Fulmine
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Il Tronco
Il Tronco Monaco
Fulmine
Guardie Monaco
Fulmine Il Tronco Monaco
Il Tronco Spirito elettrico Guardie
Fulmine Spirito elettrico Stregone
Fulmine Spirito elettrico Il Tronco Monaco
Guardie
Guardie Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Stregone
Stregone Guardie Fulmine Il Tronco
Stregone Spirito elettrico Guardie Il Tronco
Monaco Fulmine Il Tronco
Stregone
Spirito elettrico Stregone Guardie Il Tronco
Stregone Il Tronco Spirito elettrico Guardie
Stregone Spirito elettrico Guardie Il Tronco
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie
Stregone Fulmine Il Tronco Monaco
Guardie Fulmine Il Tronco
Guardie Fulmine Il Tronco Monaco
Guardie
Stregone Spirito elettrico Monaco
Guardie Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Il Tronco Monaco
Guardie
Guardie
Fulmine Monaco Guardie Il Tronco
Fulmine Stregone Guardie
Stregone
Guardie Spirito elettrico Fulmine Il Tronco Monaco
Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie Il Tronco Monaco
Monaco Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Guardie Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Spirito elettrico Monaco
Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone Fulmine
Il Tronco Monaco Stregone Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine Monaco Stregone Il Tronco
Fulmine Monaco Stregone
Fulmine Il Tronco
Fulmine Monaco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Monaco
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco Monaco
Fulmine Stregone Il Tronco Monaco
Fulmine Il Tronco Monaco
Fulmine Stregone
Fulmine Il Tronco Monaco
Fulmine Il Tronco Monaco
Il Tronco Spirito elettrico Stregone
Il Tronco Stregone Fulmine Monaco
Fulmine Stregone Il Tronco Monaco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone
Fulmine Spirito elettrico Stregone Guardie
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico Monaco
Stregone Fulmine Il Tronco Monaco
Fulmine Spirito elettrico Guardie
Fulmine Stregone Monaco
Il Tronco
Fulmine Stregone
Il Tronco Stregone Fulmine
Fulmine Monaco
Spirito elettrico Guardie Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco Monaco
Fulmine Stregone Monaco

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