Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Torre infernale Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Scaricuccioli Boia Pescatore Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Pescatore Principino
Scarica
Gigante Royale Scaricuccioli Torre infernale Pescatore Scintilla Principino
Barile barbarico
Scaricuccioli Torre infernale Boia Scintilla Principino
Il Tronco
Gigante Royale Scaricuccioli Pescatore Scintilla Principino
Terremoto
Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Scaricuccioli Principino
Consegna Royale
Scaricuccioli Boia Pescatore Scintilla Principino
Sfera infuocata
Scaricuccioli Torre infernale Boia Pescatore Scintilla Principino
Veleno
Scaricuccioli Torre infernale Boia Pescatore Scintilla Principino
Fulmine
Torre infernale Boia Pescatore Scintilla Principino
Razzo
Torre infernale Boia Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Pescatore Principino Scaricuccioli Torre infernale Boia Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Il Tronco Pescatore Principino Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Pescatore Scaricuccioli Boia Il Tronco Scintilla
Scaricuccioli
Gigante Royale
Torre infernale
Boia
Gigante Royale Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Boia Pescatore Scintilla Principino
Pescatore
Gigante Royale Il Tronco Scintilla
Scintilla
Gigante Royale Il Tronco Pescatore
Principino
Il Tronco

Sinergie di difesa 1 7

Gigante Royale
Scaricuccioli
Il Tronco Pescatore
Torre infernale
Il Tronco Pescatore
Boia
Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Scaricuccioli Boia Pescatore Scintilla Principino
Pescatore
Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco
Scintilla
Il Tronco
Principino
Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Torre infernale Boia Il Tronco Scintilla
Torre infernale Scintilla Scaricuccioli Boia Il Tronco Pescatore
Torre infernale Pescatore Scintilla Scaricuccioli Boia
Torre infernale Scintilla Scaricuccioli Pescatore
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scaricuccioli Boia
Torre infernale Scaricuccioli Boia Principino
Torre infernale Il Tronco Scintilla
Scaricuccioli Torre infernale Scintilla Pescatore
Scaricuccioli Torre infernale Pescatore Scintilla Principino
Boia Scaricuccioli Il Tronco Pescatore
Torre infernale Boia Scaricuccioli
Torre infernale Scintilla Scaricuccioli Il Tronco
Boia Scintilla Scaricuccioli Il Tronco
Torre infernale Scintilla Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli Il Tronco Pescatore Scintilla
Scintilla Scaricuccioli Torre infernale Boia Pescatore
Scaricuccioli Boia Il Tronco Pescatore Principino
Boia Il Tronco Scaricuccioli Pescatore Principino
Scintilla Scaricuccioli Torre infernale Pescatore
Scaricuccioli Boia Il Tronco Pescatore Scintilla Principino
Torre infernale Scaricuccioli Pescatore Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Torre infernale Pescatore Scintilla
Boia Il Tronco Pescatore
Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco Pescatore Scintilla
Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco Pescatore Scintilla
Torre infernale Scaricuccioli Boia Pescatore Scintilla
Boia Scaricuccioli
Scintilla Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli Pescatore Scintilla
Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco Scintilla
Torre infernale Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Torre infernale Scintilla
Il Tronco
Scaricuccioli Torre infernale Boia Scintilla
Scaricuccioli Boia Scintilla
Scaricuccioli Torre infernale Scintilla Boia Il Tronco Pescatore Principino
Boia Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Pescatore
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla
Boia
Boia Il Tronco Scintilla
Il Tronco Boia
Il Tronco Pescatore
Pescatore Scintilla
Il Tronco Pescatore Scintilla
Boia
Boia Il Tronco Pescatore Scintilla
Pescatore
Il Tronco Pescatore Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla
Scintilla
Pescatore Scintilla
Boia Il Tronco Pescatore Scintilla
Il Tronco Principino
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Pescatore Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Boia Scintilla Principino
Pescatore
Il Tronco Boia Pescatore Scintilla
Il Tronco Pescatore Scintilla
Il Tronco Pescatore Scintilla
Boia Scintilla Principino
Scaricuccioli
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scaricuccioli
Scaricuccioli Boia
Il Tronco
Boia Scintilla
Il Tronco Boia
Scintilla
Boia Scintilla
Scaricuccioli Il Tronco Scintilla
Scaricuccioli Boia
Boia Il Tronco Scintilla Principino
Scintilla
Scintilla
Pescatore

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