Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Tre moschettieri Arco-X Gigante elettrico Golem Scintilla Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Tre moschettieri Arco-X Gigante elettrico Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Arco-X Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Arco-X Gigante elettrico Golem Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Mastino Lavico
Scarica
Gigante Royale Tre moschettieri Arco-X Scintilla Mastino Lavico
Barile barbarico
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Terremoto
Arco-X
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Sfera infuocata
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla Mastino Lavico
Veleno
Tre moschettieri Arco-X Scintilla Mastino Lavico
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gigante Royale Barbari scelti Arco-X Scintilla Gigante elettrico Mastino Lavico Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

24 Gigante Royale Barbari scelti Arco-X Scintilla

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti
Gigante Royale Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri
Barbari scelti
Arco-X
Gigante elettrico
Scintilla
Golem
Scintilla
Scintilla
Gigante Royale Barbari scelti Gigante elettrico Golem
Mastino Lavico

Sinergie di difesa 0 0

Gigante Royale
Barbari scelti
Tre moschettieri
Arco-X
Gigante elettrico
Golem
Scintilla
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X Scintilla
Barbari scelti Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Barbari scelti Arco-X Scintilla
Arco-X
Tre moschettieri Arco-X
Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Barbari scelti Arco-X
Barbari scelti Scintilla
Arco-X Gigante elettrico
Tre moschettieri
Scintilla Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Scintilla Arco-X
Barbari scelti Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Barbari scelti Arco-X
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X
Scintilla Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Arco-X
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Arco-X Scintilla
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Gigante elettrico Tre moschettieri
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Arco-X Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Scintilla
Arco-X
Arco-X Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Arco-X
Arco-X
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Arco-X Scintilla
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Arco-X
Barbari scelti Arco-X Scintilla
Arco-X Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Arco-X Gigante elettrico
Arco-X Scintilla
Arco-X Scintilla
Arco-X
Gigante elettrico Scintilla
Arco-X Scintilla
Arco-X Scintilla
Arco-X Scintilla
Barbari scelti Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Barbari scelti Scintilla
Arco-X Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arco-X
Tre moschettieri
Tre moschettieri Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Gigante elettrico Barbari scelti Scintilla
Arco-X Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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