Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gigante Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Re degli scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem di elisir Re degli scheletri
Veleno
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri Gigante Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Goblin cerbottaniere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Gigante Gran Cavaliere Re degli scheletri
Golem di elisir
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Golem di elisir Gran Cavaliere
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A.
Re degli scheletri
Gigante Royale Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 0 5

Gigante Royale
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Gigante
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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