Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Lapide Cucciolo di drago Principino
Scarica
Gigante Royale Lapide Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Lapide Stregone Principino
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Principino
Terremoto
Lapide
Frecce
Lapide Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Lapide Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino
Veleno
Lapide Stregone Strega madre Principino
Fulmine
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Principino Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre Stregone Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Lapide Principino Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Strega madre Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti
Gigante Royale Stregone
Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago Principino
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Strega madre
Gigante Royale
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 10

Gigante Royale
Barbari scelti
Strega madre Mini P.E.K.K.A. Stregone
Lapide
Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Stregone
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Lapide Mini P.E.K.K.A. Strega madre Principino
Strega madre
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Principino
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Lapide
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Lapide
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Lapide
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Strega madre
Lapide Stregone Cucciolo di drago Principino
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Lapide
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principino
Strega madre Lapide Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Lapide Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone
Stregone Lapide Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Lapide
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A.
Lapide Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principino
Stregone Cucciolo di drago Lapide Strega madre Principino
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Lapide
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago
Lapide Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A.
Stregone Strega madre Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Lapide
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Lapide
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Lapide Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principino
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Strega madre Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Strega madre Stregone Cucciolo di drago Principino
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega madre Principino
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Lapide
Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principino
Stregone

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