Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Valchiria Congelamento Arciere Magico Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Goblin cerbottaniere Barbari scelti Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Gigante Royale Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Valchiria Barbari scelti Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Orda di scheletri
Congelamento
Arciere Magico
Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 12

Gigante Royale
Barbari scelti
Valchiria Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Congelamento
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria Congelamento
Barbari scelti Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Congelamento
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Valchiria Congelamento Goblin cerbottaniere Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Congelamento Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Goblin cerbottaniere Valchiria Congelamento
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Valchiria Congelamento
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Congelamento
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Congelamento
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Congelamento
Goblin cerbottaniere Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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