Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Goblinstein Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Furia Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Scintilla Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Stregone elettrico
Furia Scintilla
Scintilla
Furia Barile goblin Orda di scheletri Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Orda di scheletri Il Tronco
Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Gigante elettrico Il Tronco
Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Gigante elettrico
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Gigante elettrico Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gigante elettrico
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Gigante elettrico Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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