Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe nero Principe Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Principe nero Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Principe Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Scintilla Principe nero Principe
Orda di scheletri
Scintilla
Principe nero
Principe Gigante elettrico Furia Arciere Magico Scintilla
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Furia Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Principe nero Principe Scintilla
Arciere Magico
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Orda di scheletri Principe nero Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Furia
Orda di scheletri
Principe Arciere Magico Scintilla
Principe nero
Principe Arciere Magico
Principe
Orda di scheletri Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Principe
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe nero Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Principe Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Principe Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe Gigante elettrico Scintilla
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Principe Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Principe Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Principe nero Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Principe nero Principe Arciere Magico
Gran Cavaliere Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Principe nero Principe Scintilla
Principe nero Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe Scintilla
Principe nero Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe nero Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Gigante elettrico Principe nero Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante elettrico Scintilla
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe nero Principe Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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