Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro Drago elettrico
Scarica
Gang di goblin Spaccamuro
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Spaccamuro Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Spaccamuro Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Furia Tornado Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Gang di goblin Tornado Arciere Magico Drago elettrico Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Spaccamuro Drago elettrico Arciere Magico
Spaccamuro
Reclute Royale Gran Cavaliere
Furia
Drago elettrico
Tornado
Arciere Magico Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Reclute Royale Furia Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Tornado Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spaccamuro Tornado Drago elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 6

Gang di goblin
Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Gang di goblin Tornado
Spaccamuro
Furia
Tornado
Arciere Magico Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Tornado
Arciere Magico
Tornado Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Gran Cavaliere Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Gang di goblin Drago elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Tornado Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Gang di goblin Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Tornado
Gang di goblin Tornado Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere Gang di goblin Drago elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Gang di goblin Gran Cavaliere
Tornado Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Tornado Drago elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Drago elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Tornado
Reclute Royale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere Tornado Arciere Magico
Reclute Royale Gang di goblin
Gran Cavaliere Reclute Royale Drago elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Tornado
Reclute Royale Gran Cavaliere Gang di goblin
Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico Tornado Arciere Magico
Gran Cavaliere Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Reclute Royale Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Reclute Royale
Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Tornado Drago elettrico
Reclute Royale Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado
Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Reclute Royale Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Arciere Magico
Tornado
Reclute Royale Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Gang di goblin Reclute Royale Tornado Arciere Magico
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Reclute Royale Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere

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