Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Pescatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Rune Giant P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pescatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Pescatore
Barile barbarico
Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Pescatore
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Boia Pescatore
Veleno
Boia Pescatore
Fulmine
Boia Pescatore Goblinstein
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Tornado Rune Giant Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Tornado Fantasma Royale Pescatore Rune Giant Boia Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Tornado Fantasma Royale Pescatore

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Goblinstein
Rune Giant
Boia
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Boia Pescatore
Fantasma Royale
Pescatore
Pescatore
P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 2

Furia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Goblinstein
Rune Giant
Boia
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Pescatore
Fantasma Royale
Pescatore
P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
P.E.K.K.A. Boia Pescatore
Tornado P.E.K.K.A. Pescatore Boia
P.E.K.K.A. Pescatore
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Boia Fantasma Royale
Tornado Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
Tornado Fantasma Royale Pescatore
Boia Tornado Fantasma Royale Pescatore
Boia Tornado
P.E.K.K.A.
Boia Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein
Tornado Boia P.E.K.K.A. Pescatore
Tornado Boia Fantasma Royale Pescatore
Tornado Boia Fantasma Royale Pescatore
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
Fantasma Royale Boia P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Pescatore
Boia Fantasma Royale Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
P.E.K.K.A. Boia Pescatore
Boia Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Boia
Boia
Tornado Boia P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein
Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Tornado Boia Fantasma Royale Pescatore
Boia Goblinstein
Boia Goblinstein Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado Pescatore
Tornado Pescatore
Tornado Pescatore
Tornado Boia
Boia Pescatore
Pescatore
Pescatore
Boia
Boia
Tornado
Pescatore
Boia Pescatore
Tornado
Tornado
Tornado Pescatore
Tornado Boia Goblinstein
Pescatore
Tornado Boia Fantasma Royale Pescatore
Tornado Pescatore
Tornado Pescatore
Tornado Boia
Goblinstein
P.E.K.K.A.
Goblinstein
Tornado Boia
Boia
Boia
Tornado
Boia P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Pescatore

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