Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maledizione goblin Trivella goblin
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maledizione goblin Trivella goblin
Scarica
Ariete da battaglia Maledizione goblin Trivella goblin
Barile barbarico
Ariete da battaglia Maledizione goblin Trivella goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Ariete da battaglia Maledizione goblin Trivella goblin
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Maledizione goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Ariete da battaglia Trivella goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Maledizione goblin Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Maledizione goblin Furia Trivella goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Furia Fantasma Royale Ariete da battaglia Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Furia Fantasma Royale Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Arciere Magico P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Maledizione goblin
Arciere Magico
Furia
Stregone elettrico
Trivella goblin
Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Furia Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Maledizione goblin Fantasma Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Ariete da battaglia
Maledizione goblin
Furia
Trivella goblin
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Trivella goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Maledizione goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin
Fantasma Royale Stregone elettrico
Maledizione goblin Stregone elettrico Trivella goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Maledizione goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin P.E.K.K.A. Maledizione goblin Stregone elettrico
Maledizione goblin Trivella goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Maledizione goblin Trivella goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Trivella goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Trivella goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Maledizione goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Fantasma Royale Maledizione goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin
Maledizione goblin Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Trivella goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Maledizione goblin Arciere Magico
Stregone elettrico Trivella goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Trivella goblin Fantasma Royale
Maledizione goblin Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin
Maledizione goblin Arciere Magico
Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Maledizione goblin Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Maledizione goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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