Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Mascalzoni Principe nero Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Mascalzoni
Consegna Royale
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Mascalzoni Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Mascalzoni Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Boscaiolo Mascalzoni Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 1 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge Boscaiolo
Cucciolo di drago
Mascalzoni Principe nero Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Principe nero
Gigante elettrico Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Gigante elettrico
Principe nero Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Drago infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Boscaiolo
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 13

Mascalzoni
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Mascalzoni Principe nero Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Principe nero
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Drago infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Boscaiolo
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Drago infernale Boscaiolo Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Boscaiolo Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Principe nero Boscaiolo
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Drago infernale Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Cucciolo di drago Gigante elettrico Fuorilegge
Drago infernale Mascalzoni Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo
Drago infernale Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Boscaiolo Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo
Drago infernale Mascalzoni Fuorilegge Boscaiolo
Mascalzoni Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Mascalzoni Principe nero Boscaiolo
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Cucciolo di drago Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Mascalzoni Principe nero Cucciolo di drago Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Boscaiolo Principe nero Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo Mascalzoni Principe nero
Principe nero Boscaiolo Mascalzoni Fuorilegge
Mascalzoni Principe nero Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Gigante elettrico Mascalzoni Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Boscaiolo
Mascalzoni Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Mascalzoni Principe nero Boscaiolo
Principe nero Gigante elettrico
Mascalzoni Principe nero Fuorilegge Boscaiolo
Mascalzoni Cucciolo di drago Gigante elettrico
Mascalzoni Gigante elettrico Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Mascalzoni Principe nero
Cucciolo di drago Principe nero
Gigante elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Boscaiolo
Principe nero Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago Principe nero Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Fuorilegge
Principe nero Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo
Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Mascalzoni Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Gigante elettrico Fuorilegge
Drago infernale

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